Community blog: Til duurzaamheid naar een hoger niveau in De Sims 4 Ecologisch Leven

Evergreen Harbor, idyllisch aan een steengroeve bij het water gelegen, heeft een lange geschiedenis van natuurlijk schoonheid die door vervuiling wordt ontsierd. In de loop der jaren is het er een stuk minder groen geworden. Smog en vuil vertroebelen de lucht, rommel heeft zich verzameld op lege kavels en de haven is bezaaid met troep: het is waarschijnlijk niet de beste plek om te vissen. Maar in het De Sims™ 4 Ecologisch Leven Expansion Pack * is het aan jouw Sims om de voormalige glorie van de stad te herstellen! (Of ze kunnen er gewoon een zwijnenstal van maken. Wij veroordelen niemand!)

Meer lezenCommunity blog: Til duurzaamheid naar een hoger niveau in De Sims 4 Ecologisch Leven

Community blog: Speel om een verschil te maken in het De Sims 4 Ecologisch leven expansion pack!

Welkom bij Evergreen Harbor, de duurzame stad van je dromen! Sluit je aan bij een community van collega-coöperatieve makers en duurzaamheidsactivisten in het De Sims™ 4 Ecologisch leven Expansion Pack*, vanaf 5 juni 2020 te spelen op de pc, Mac, Xbox One en Playstation® 4! Hoe ga jij spelen om een verschil te maken?

Meer lezenCommunity blog: Speel om een verschil te maken in het De Sims 4 Ecologisch leven expansion pack!

Community blog: Achter de schermen van het door de community gekozen De Sims 4 breien accessoirspakket

Hallo, Simmers! Ik hoop dat alles goed met jullie gaat in deze rare tijden. Blijf gewoon binnen, blijf veilig en speel misschien wat games?!

Zoals jullie allemaal hopelijk weten, is het thema van het door de community gekozen Accessoirespakket* breien! Sims kunnen er lekker bij gaan zitten, wat muziek opzetten en naar hartenlust breien. Brei een zacht wollig iets! Brei een hoed! Brei een brievenbus? Van ons mag alles, leef je uit. Breien geeft je Sims allerlei creatieve mogelijkheden.

Ik ben de hoofddesigner van dit pakket en vandaag wil ik het graag over de gameplay-elementen hebben die worden toegevoegd aan dit Accessoirespakket en wat inzicht geven in wat er allemaal in de vroege ontwikkelingsstadia gebeurt.

Creëer-een-Sim verbeteringen

Een van de geweldige dingen die we aan dit pakket toevoegen is de kans om je eigen kleding te breien. Sims hebben de mogelijkheid om exclusieve gebreide kleding te ontgrendelen in CES, zodat iedereen in hun huishouden het kan dragen.

Ik had het gevoel dat dit een heel belangrijk systeem was voor breien, misschien wel het belangrijkste! Hoewel het klinkt als een inkoppertje, moet je in gedachten houden dat de meeste kleding in De Sims™ 4 direct beschikbaar is voor alle Sims om te dragen.

Ons idee was dus om een nieuwe interface te creëren waarin vergrendelde Creëer-een-Sim kledingvoorwerpen worden weergegeven. Op die manier kun je dingen zien zoals gebreide truien en sokken (ja, sokken!) voordat je ze gaat breien. Hier zie je alles wat je Sim zou kunnen of willen maken! Gebreide kleding moet speciaal zijn, niet alleen iets wat elke doorsnee bewoner draagt.

Om beter te illustreren wat ik bedoel, heb ik hieronder een aantal UX mock-ups gegeven. Wat is een UX mock-up? Ik ben blij dat je het vraagt! Vroeg in de ontwerpfase, nadat het ontwerp is geschreven maar voordat het af is, bekijkt onze UX-designer (wiens taak het onder meer is om de gebruikersinterface te ontwerpen) het ontwerp en creëert beelden die illustreren hoe de functie eruitziet in de game. We kunnen dit dan als team bekijken en wijzigingen aanbrengen totdat we tevreden zijn. Wanneer de ingenieurs en de UI-vormgevers de functie implementeren, weten ze precies hoe het eruit moet zien. Best cool, toch?

Meer lezenCommunity blog: Achter de schermen van het door de community gekozen De Sims 4 breien accessoirspakket

Community blog: Van conceptvorming naar het door de community gekozen accessoirespakket

Goed, dus jullie hebben allemaal op de voorwerpen voor het nieuwe Accessoirespakket van De Sims™ 4 gestemd. Cool. En nu? Wat gebeurt er nu? We lopen met jullie door het visuele vormgevingsproces om te kijken hoe de illustraties waar jullie op hebben gestemd gedetailleerd tot leven worden gebracht. Daar gaan we…

Definitieve selectie

Dit is een voorbeeld van een van de voorwerpen waar de community op heeft gestemd. In dit stadium kun je zien dat we het nét genoeg detail geven om het idee over te brengen. Als een voorwerp als dit wordt geselecteerd door de art director, of in dit geval jullie, dan gaat het naar de volgende fase van het vormgevingsproces.

Meer lezenCommunity blog: Van conceptvorming naar het door de community gekozen accessoirespakket

De Sims 4: Nieuwe patch (1.62.67.1020 / 1.62.67.1220) beschikbaar

Er is een nieuwe patch 1.62.67.1020 (PC) 1.62.67.1220 (Mac) beschikbaar voor De Sims 4. Als je automatisch updaten aan hebt staan hoef je niks te doen, heb je gekozen voor handmatig updaten klik dan met je rechtermuis op De Sims 4 en kies voor “Update Game”.

Heb je Mods en/of CC in je spel dan zijn deze, zodra je de patch geïnstalleerd hebt, uitgeschakeld staan. Deze kun je zelf weer inschakelen door het volgende te doen in De Sims 4:
– Ga naar de spelopties/overige
– Vink de optie “aangepast materiaal en modificaties inschakelen” aan
– Start het spel daarna opnieuw op
Dan zouden je Mods en/of CC weer moeten werken, als dit niet het geval is dan kun je kijken of de makers van je Mods/CC een update hebben gemaakt.

Weet je niet zeker of het goed gegaan is dan kun je de versie controleren door in het volgende bestand te kijken:
– Ga naar de map “mijn documenten/electronic arts/De Sims 4”
– Open het bestand “GameVersion.txt”
– Bekijk welke versie nummer er staat, als deze overeenkomt met het laatste versie nummer dan is je spel bijgewerkt
– Mocht dit niet het geval zijn gooi dan het bestand “GameVersion.txt” weg en start je spel opnieuw op, er wordt een nieuw bestand aangemaakt met de juiste versie.

De Nederlandse patch opmerkingen zijn HIER terug te lezen. 

Community blog: Een bericht van ons team: binnenkort in De Sims 4

Hallo allemaal, SimGuruDuke hier, schrijvend vanuit de aangepaste logeerkamer in mijn huis die nu dienstdoet als mijn kantoor. En dat werkt prima aangezien ik de aankomende tijd toch geen logees verwacht. De veranderingen in de afgelopen weken zijn voor ons allemaal moeilijk geweest, dus ik zou graag wat updates over De Sims™ 4 met jullie willen delen.

Ten eerste, voor degenen die zich dat afvragen, is ons hele team vanaf 16 maart overgestapt naar thuiswerken. Dit is een grote verandering geweest, maar we zijn allemaal zo enthousiast over de content waar we mee bezig zijn dat we keihard blijven werken om voortgang te blijven boeken! Het gaat een tikkeltje langzamer met al onze kinderen en dieren die de hele dag aandacht vragen, maar zoals altijd zijn we er om te zorgen dat De Sims 4 functioneert wanneer je wilt spelen. Met dat in gedachten dacht ik dat een klein voorproefje van wat je de aankomende zes maanden van ons kunt verwachten wel fijn zou zijn.

We zijn momenteel hard bezig met het nieuwe door de community gekozen Accessoirespakket. Ik weet het, natuurlijk zijn we dat… Ik kan je de naam niet vertellen, want daar hebben we nog niet over gestemd, maar ik heb vorige week de lijst met opties gezien en ik heb geen idee welke jullie allemaal gaan kiezen. Ik kan niet wachten om daar achter te komen. Het pakket begint echt vorm te krijgen en het is geweldig dat we dit met jullie input kunnen doen.

Meer lezenCommunity blog: Een bericht van ons team: binnenkort in De Sims 4

De Sims 4: Nieuwe patch (1.61.15.1020 / 1.61.15.1220) beschikbaar

Er is een nieuwe patch 1.61.15.1020 (PC) 1.61.15.1220 (Mac) beschikbaar voor De Sims 4. Als je automatisch updaten aan hebt staan hoef je niks te doen, heb je gekozen voor handmatig updaten klik dan met je rechtermuis op De Sims 4 en kies voor “Update Game”.

Heb je Mods en/of CC in je spel dan zijn deze, zodra je de patch geïnstalleerd hebt, uitgeschakeld staan. Deze kun je zelf weer inschakelen door het volgende te doen in De Sims 4:
– Ga naar de spelopties/overige
– Vink de optie “aangepast materiaal en modificaties inschakelen” aan
– Start het spel daarna opnieuw op
Dan zouden je Mods en/of CC weer moeten werken, als dit niet het geval is dan kun je kijken of de makers van je Mods/CC een update hebben gemaakt.

Weet je niet zeker of het goed gegaan is dan kun je de versie controleren door in het volgende bestand te kijken:
– Ga naar de map “mijn documenten/electronic arts/De Sims 4”
– Open het bestand “GameVersion.txt”
– Bekijk welke versie nummer er staat, als deze overeenkomt met het laatste versie nummer dan is je spel bijgewerkt
– Mocht dit niet het geval zijn gooi dan het bestand “GameVersion.txt” weg en start je spel opnieuw op, er wordt een nieuw bestand aangemaakt met de juiste versie.

De Nederlandse patch opmerkingen zijn HIER terug te lezen.